Devorador Nocturno, Draco de Presa y Renaciente, estadísticas para Dungeon World.

Carbonoscuro

(Las descripciones de estas criaturas son las mismas que aparecen con sus datos para Labyrinth Lord. Las pongo también aquí para que no tengáis que buscar esas entradas).

La criatura que aparece ante vosotros es muy alta y de forma humanoide, con miembros poderosos acabados en garras curvas y afiladas. Su cuerpo es un amasijo de músculos gruesos como cables y de aspecto duro y rugoso parecido a la corteza de un roble. Sobre la piel tiene colonias de moho y extraños hongos circulares que crecen de forma irregular, sin seguir un patrón aparente.

De unas fauces llenas de afilados colmillos que se abren en su abdomen, surge su horrenda lengua tan gruesa como una liana, cubierta de púas, que mueve de un lado a otro mientras exhala una nube de esporas indudablemente tóxicas.

Tan solo los siervos más dedicados a la adoración de Aaré Tsaak, la diosa de la…

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Primer contacto con Mass Effect Andromeda

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El Baluarte Tormentoso (parte I)

Carbonoscuro

El Baluarte Tormentoso formaba parte de una extensa red de fortalezas defensivas ubicadas en la frontera del imperio antiguo. Estos emplazamientos estaban custodiados por legiones de soldados de élite y equipados con lo último en tecnología arcana, incluyendo poderosos cañones capaces de borrar del cielo un aeronavio.

El declive del imperio, muchos siglos atrás, provocó que estas fortalezas fuesen abandonadas una tras otra, convirtiéndose en guaridas de bandidos, monstruos salvajes o cualquiera que tuviera la fuerza necesaria como para reclamarlas.

mapas-varios-1

En la actualidad, el Baluarte Tormentoso está ocupado por un grupo de mercenarios y maleantes que se dedican a extorsionar a los sufridos comerciantes que toman la ruta sur que bordea las montañas de la Dorsal de Hierro. Si estos no pagan un cuantioso peaje, utilizan los cañones arcanos emplazados en el bastión para destrozar cualquier caravana que se ponga a tiro, sin dejar supervivientes. Sin este camino, la gente…

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Campañas Sandbox: PDF Recopilatorio

Tras un tiempo bastante prolongado de preparación y elaboración, me complace compartir con todos vosotros el documento PDF en el que recopilo las 20 entradas que forman el ciclo sobre Campañas Sand…

Origen: Campañas Sandbox: PDF Recopilatorio

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Progresión de PJs en FAE 2ª parte – Batman

Esta es la segunda parte de la sección de progresión de personajes en Fate Acelerado. La primera la podéis encontrar aquí. Con estos artículos podemos ver como la progresión de personajes es algo muy factible con este sistema. Sin más preámbulos vamos con la traducción del artículo original.


Francis ha estado haciendo de DJ a su amigo Rich como único jugador a una partida llamada “Noches de Gotham” como una puesta en escena casera de la decadente y corrupta ciudad de Gotham.

Dave ha seguido las sesiones fervientemente, disfrutando de las aventuras del personaje de Rich, el teniente James ‘Jimmy’ Gordon que intenta hacer lo correcto en una ciudad cómplice de la corrupción, donde incluso los policías están comprados hasta los más altos niveles.

Así que Dave presenta a Francis la idea de jugar una partida de un solo jugador en la misma abientación; quizá incluso cruzando caminos con el personaje de Rich en alguna ocasión también.

Francis empieza con algunas sugerencias:

“Quizá puedas interpretar a un jefe sindical, intentando proteger a sus chicos mientras ellos vigilan los cargamentos que llegan al puerto…”

“Ah… no es mi estilo”, contesta Dave. “¿Qué te parece si interpreto… mmm… algún tío super rico que quiere limpiar la ciudad con su dinero y su influencia?”

“Hmmm…”, piensa Francis. “Gotham funciona con violencia e intimidación. No veo que eso vaya a funcionar bien.”

“¡Ok!”, dice Dave, calmado. “¡Entonces interpretaré un tipo rico que lucha contra el crimen en las calles! ¡Ojo por ojo!”

Francis: “… ¿sabes que se supone que el escenario es bastante crudo, verdad? ¿Por qué lucha contra el crimen, en lugar de dar dinero a caridad y esas cosas?”

“Porque… ¡un asaltador asesinó a sus padres cuando era niño! Él se fue, y juró que volvería cuando estuviese listo para limpiar la ciudad para que eso no pueda volver a pasar.”

Francis aún tiene sus reservas, pero está bastante intrigado por la idea de un vigilante privilegiado en las calles de Gotham.

Si el personaje de Dave va a luchar contra el crimen con sus manos necesitará algún aspecto que le de permiso para ello, así que él convence a Dave para darle nombre a su aspecto ‘Entrenado por tipos duros del kung-fu’ por algo con más estilo ‘He entrenado toda la vida para esto.’

Dave está listo para crear su personaje, Bruce Wayne:

Concepto: Playboy billonario de día, luchador contra el crimen por la noche
Complicación: Perdí mi infancia en el Callejón del Crimen
Otros Aspectos: He entrenado toda la vida para esto
Estilos:
Cauteloso +1
Ingenioso +2
Llamativo +3
Vigoroso +0
Rápido +2
Sigiloso +1
Proezas:
– Como soy el heredero de la fortuna de la familia Wayne, gano +2 cuando creo una ventaja de forma Llamativa cuando mi riqueza y buena imagen puedan ayudar.
Recuperación: 3
Extras: Mansión en las afueras de la ciudad, Coche deportivo.

***

Primera sesión

La primera sesión como Bruce Wayne luchador contra el crimen no va como estaba planeado.

Bruce va al barrio de las luces rojas y se enfrenta a un chulo de poca monta, acaba resultando detenido y puesto en un coche de policía como concesión (después de un intercambio con un PNJ llamado ‘Selina’).

Bruce se las arregla para escapar de vuelta a su mansión noqueando a los dos policías.  En un raro movimiento, Francis hace que un murciélago se estrelle contra la ventana del estudio de Bruce para enfrentarle con su mayor miedo de la infancia.

Dave crea un aspecto para que el mayordomo de Bruce ‘Alfred’ le ayude con sus heridas (atendiendo su Complicación Moderada).

Aunque su primera incursión como ‘luchador contra el crimen’ acabó mal, Dave está extrañamente entusiasmado con el final de la sesión, y le dice a Francis que tiene algunas ‘ideas geniales’ para el personaje para la sesión siguiente.

***

Dave llega a la siguiente sesión entusiasmado. Ha creado dos aspectos nuevos (uno por completar la última sesión, y otro por cambiar uno existente), una nueva proeza e intercambiado sus estilos Llamativo y Sigiloso. También tiene un nuevo dibujo así como un nombre para el concepto de su personaje:

Batman

Concepto: Playboy billonario de día, luchador contra el crimen por la noche
Complicación: Perdí mi infancia en el Callejón del Crimen
Otros Aspectos: ¡Me convertiré en un murcielágo!, Alfred siempre está ahí para mí, Los mejores  artilugios de Waynetech que el dinero puede comprar
Estilos:
Cauteloso +1
Ingenioso +2
Llamativo +1
Vigoroso +0
Rápido +2
Sigiloso +3
Proezas:
– Como soy el heredero de la fortuna de la familia Wayne, gano +2 cuando creo una ventaja de forma Llamativa cuando mi riqueza y buena imagen puedan ayudar.
– Como los Criminales son supersticiosos y cobardes, gano un +2 para crear ventajas de forma Sigilosa, cuando me enfrento a criminales en la oscuridad.
Recuperación: 3
Extras: Mansión en las afueras de la ciudad, Motocicleta negra muy rápida.

***

Como DJ, Francis está muy inseguro sobre la nueva dirección: “Espera… ¿así que se viste como un murciélago ahora?”

“¡Sí!”, responde Dave entusiasmado. “¿Recuerdas todo ‘lo del murciélago en la ventana’ de la sesión pasada? Eso es lo que usa para asustar a los tipos malos ahora, ¡es como un murciélago a través de la ventana que te golpea en la cara! Además, tiene esas cuchillas con forma de murciélago y bumeranes y equipo molón, como tiene mucho dinero para comprarse cosas.”

“Uhmm… vale”, dice Francis. “¿Así que ahora siempre va con el bat-traje?”

“¡No, tonto!”, contesta Dave. “Solo cuando lucha contra el crímen. De día sigue siendo Bruce Wayne… cuando no está durmiendo o saliendo con supermodelos.”

***

Segunda sesión

Batman se encarga de algunos criminales de poca monta usando su nueva proeza, y se las arregla para interrumpir una venta de drogas supervisada por un personaje corrupto, el detective Flass.

Esto es otro hito menor, así que Dave decide darle una tercera proeza:

– Cuando tenco acceso a mi Cinturón de utilidades, gano un +2 para atacar de forma Sigilosa a oponentes en conflictos físicos usando mi equipo.

***

Rich: “Espera… ¿así que Dave está interpretando a un vigilante vestido con un disfraz de murciélago? ¿En MÍ campaña?”

Francis: “No es TU campaña, Rich. Es mía. Y… sí. Tiene sentido cuando el te lo explica. Honestamente, está siendo bastante divertido.”

Rich: “Dave. Dave Synnibarr. Tiene a un tipo en un traje de murciélago, en Gotham: tu escenario de campaña ‘crudo’.”

Francis: “Él le dió una buena a Flass.”

Rich: “Vale… admitiré que esa parte es impresionante. Pero aún así… no en mi ciudad, Francis.”

***

Tercera sesión

Dave realmente se lo está pasando bien. Batman ha conseguido asustar a la rica y poderosa aristocracia de Gotham, así como también ‘eliminar’ al mayor jefe criminal Carmine ‘El Romano’ Falcone (Dave decidió que Batman ‘no mata’, deja a su enemigo atado y vulnerable).

El DJ cuenta esto como un hito significativo (ya que ha derrotado a un villano mayor), así que Dave aumenta el estilo Sigiloso de Batman en uno (+1), también renombra su proeza de ‘heredero’ por una basada en su estilo Sigiloso. También se gana el favor de Harvey Dent, así que decide ampliar su aspecto de Alfred para cubrir nuevos aliados:

Batman

Concepto: Playboy billonario de día, luchador contra el crimen por la noche
Complicación: Perdí mi infancia en el Callejón del Crimen
Otros Aspectos: ¡Me convertiré en un murcielágo!, Mis aliados siempre están ahí para mí, Los mejores  artilugios de Waynetech que el dinero puede comprar
Estilos:
Cauteloso +1
Ingenioso +2
Llamativo +1
Vigoroso +0
Rápido +2
Sigiloso +4
Proezas:
– Como soy el heredero de la fortuna de la familia Wayne, gano +2 cuando creo una ventaja de forma Sigilosa cuando mi riqueza y buena imagen puedan ayudar.
– Como los Criminales son supersticiosos y cobardes, gano un +2 para crear ventajas de forma Sigilosa, cuando me enfrento a criminales en la oscuridad.
– Cuando tenco acceso a mi Cinturón de utilidades, gano un +2 para atacar de forma Sigilosa a oponentes en conflictos físicos usando mi equipo.
Recuperación: 3
Extras: Mansión en las afueras de la ciudad, Motocicleta negra muy rápida.

***

Cuarta sesión

Francis decide tener una sesión doble con ambos James Gordon y Batman, complicado por el hecho de que el jugador de Jimmy está dedicado a acabar con Batman; solo un forzado de último minuto y la complicación del equipo SWAT de Gotham entrando en la refriega evita un conflicto JCJ.

Batman usa su aspecto de Waynetech para evitar el desastre. Esto cuenta como un hito menor, así que Dave decide reducir la recuperación de Batman en uno y coger una cuarta proeza:

– Como soy el Maldito Batman, gano un +2 para superar esbirros de forma ingeniosa en un conflicto de cualquier clase.

***

Quinta sesión

James Gordon intenta enfrentarse a Bruce Wayne (Batman) en el césped de su casa, en un desafío; él falla, debido a la proeza de Batman de ser el heredero de la fortuna de la familia Wayne.

Esto es un hito menor para Batman, pero Dave decide dejar el personaje como está. Ya está muy contento con el personaje hasta ahora.

***

Sexta sesión

Muchas cosas han ocurrido durante esta sesión.

El anteriormente establecido PNJ ‘Selina’ se convierte en la anti heroína disfrazada Catwoman, el villano El Romano es neutralizado, y Batman salva al hijo de Jim Gordon de una muerte segura, poniendo a James y a su jugador de su lado. El DJ cuenta esto como un hito mayor para Batman, permitiendo un +1 a cualquier estilo y un +1 a su recuperación. También puede cambiar su concepto.

***

Esto lleva al final del Año uno, y a un Batman/Bruce Wayne más experimentado listo para tomar mayores desafíos:

Batman

Concepto:Detective caballero oscuro disfrazado de playboy billonario
Complicación:Perdí mi infancia en el Callejón del Crimen
Otros Aspectos:Soy el maldito Batman, Mis aliados siempre están ahí para mí, Los mejores  artilugios de Waynetech que el dinero puede comprar
Estilos:
Cauteloso +1
Ingenioso +3
Llamativo +1
Vigoroso +0
Rápido +2
Sigiloso +4
Proezas:
– Como soy el heredero de la fortuna de la familia Wayne, gano +2 cuandocreo una ventaja de forma Sigilosa cuando mi riqueza y buena imagen puedan ayudar.
– Como los Criminales son supersticiosos y cobardes, gano un +2 para crear ventajas de forma Sigilosa, cuando me enfrento a criminales en la oscuridad.
– Cuando tenco acceso a mi Cinturón de utilidades, gano un +2 para atacar de forma Sigilosa a oponentes en conflictos físicos usando mi equipo.
– Como soy el maldito Batman, gano un +2 para superar esbirros de manera ingeniosa en un conflicto de cualquier clase.
Recuperación: 3
Extras:Mansión en las afueras de la ciudad y la Batcueva, Acceso a vehículos con temática de muerciélago


Hasta aquí esta sección de progresión de personajes. La siguiente parte Conan.

 

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Star Wars: Imperial Assault. pintemos sus miniaturas: Darth Vader

Crying Grumpies

Darth Vader pintado por Xela

Supongo que a estas alturas, todos los seguidores de la saga Star Wars tenemos claro quien es el auténtico protagonista de esta.

En el Imperial Assault lo puedes llevar y usarlo para ir mermando con una facilidad y crueldad estremecedora a las tropas del jugador contrario… Por ese motivo y solo por ese, vale la pena hacerse con este juego!!!

Pero en este post vamos a hablar de como pintar a Darth Vader de forma muy rápida y efectiva para que asuste aún mas sobre el tablero.

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Star Wars: Imperial Assault. pintemos sus miniaturas: trandoshan hunter

Crying Grumpies

Trandoshans hunters pintados por Xela

Desde este blog siempre hemos defendido que las miniaturas pintadas lucen mucho mas sobre el tablero y sacan mejores tiradas en los dados.

Por ese motivo, nos hemos dado prisa a dar color a las miniaturas que vienen en la caja de inicio del Imperial Assault.

No lo niego, soy Scum en el X-Wing miniature game y en Assault no iba a ser distinto. Por ese motivo los primeros en probar mi pincel no podían ser otros que los trandoshan hunter

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Ready Player One, la busqueda del Grial.

Ready Player One, la busqueda del Grial..

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Progresión de PJs en FAE 1ª parte – Luke Skywalker

El otro día leí unos artículos en los que redactaban la progresión de algunos personajes famosos usando el sistema de Fate Acelerado (FAE). Como los artículos están en inglés los voy a traducir ya que creo que puede ser muy ilustrativo para hacernos una idea de como puede desarrollarse un personaje en FAE y como no tiene nada que envidiar a otros sistemas.

El artículo está traducido de aquí. Sin más voy ya con la traducción.


 

Luke Skywalker en Fate Acelerado

Usemos a Luke como ejemplo para ilustrar el avance de un personaje en Fate Acelerado.

Vamos a asumir que el grupo está inmerso en el escenario -malvado Imperio, antigua República, Caballeros Jedi- y al jugador de Luke se le ha ocurrido la idea de que es un Jedi en potencia. Al crear el personaje deja dos aspectos y una proeza por decidir mientras juega, Luke empieza así:

Concepto: “Joven aprendiz Jedi”
Complicación: “Inexperto”
Otros Aspectos: “Criado en una granja, ansioso de ver la galaxia”
Estilos:
Cauto +0
Ingenioso +1
Llamativo +1
Vigoroso +2
Rápido +3
Sigiloso +2
Proezas:
– Como tengo reflejos rápidos, tengo un +2 cuando supero un obstáculo de forma rápida con mi landspeeder.
– Como no parezco peligroso, tengo un +2 cuando supero un obstáculo de forma sigilosa para evitar figuras de autoridad.
Recuperación: 3

Sesión 1 – Una Nueva Esperanza

A lo largo de la primera sesión, el jugador de Luke completa los aspectos y las proezas que faltan:

Concepto: “Joven aprendiz Jedi”
Complicación: “Inexperto”
Otros Aspectos: “Criado en una granja, ansioso de ver la galaxia”, “El viejo Ben me guiará”, “El Imperio mató a mis tíos”
Estilos:
Cauto +0
Ingenioso +1
Llamativo +1
Vigoroso +2
Rápido +3
Sigiloso +2
Proezas:
– Como tengo reflejos rápidos, tengo un +2 cuando supero un obstáculo de forma rápida con mi landspeeder.
– Como no parezco peligroso, tengo un +2 cuando supero un obstáculo de forma sigilosa para evitar figuras de autoridad.
– Como tengo un sable de luz, tengo un +2 cuando ataco de forma vigorosa con él cuerpo a cuerpo.
Recuperación: 3

La primera sesión cubre que todos los personajes se conozcan, unas pocas escenas de acción para que todo el mundo se acostumbre a las mecánicas, y la salida de Tatooine. Esto es un hito menor. El jugador de Luke se da cuenta de que no va a utilizar más su proeza del landspeeder, y la cambia por algo más práctico en el combate espacial:

– Como solía hacer prácticas de tiro con las Ratas Womp en mi T-16, tengo un +2 cuando ataco de forma rápida con las armas de un vehículo.

Sesión 2

La segunda sesión cubre rescatar a Leia de la Estrella de la Muerte. Luke utiliza su proeza “No parezco peligroso cuando se esconde y cuando evita hablar con los oficiales mientras va disfrazado de soldado de asalto. El final de la sesión otorga un hito menor, y el jugador de Luke decide que está más interesado en evitar que le disparen que en pasar desapercibido, así que cambia “No parezco peligroso” por:

– Como la Fuerza guía mis movimientos, tengo un +2 cuando me defiendo de forma rápida para evitar ataques a distancia.

Sesión 3

La tercera sesión representa el asalto a La Estrella de la Muerte, la nueva proeza resulta de mucha utilidad para esquivar los disparos de bláster de los cazas TIE. Eso acaba la primera aventura, un hito significativo.

El jugador de Luke aumenta su bono de vigoroso a +3. También cambia “Criado en una granja, ansioso por ver la galaxia” por “Ansioso por dominar la Fuerza”. (Mantiene “El viejo Ben me guiará” a causa del fantasma de la Fuerza de Ben.)

Ahora Luke está así:

Concepto: “Joven aprendiz Jedi”
Complicación: “Inexperto”
Otros Aspectos: “Ansioso por dominar la Fuerza”, “El viejo Ben me guiará”, “El Imperio mató a mis tíos”
Estilos:
Cauto +0
Ingenioso +1
Llamativo +1
Vigoroso +3
Rápido +3
Sigiloso +2
Proezas:
– Como solía hacer prácticas de tiro con las Ratas Womp en mi T-16, tengo un +2 cuando ataco de forma rápida con las armas de un vehículo.
– Como la Fuerza guía mis movimientos, tengo un +2 cuando me defiendo de forma rápida para evitar ataques a distancia.
– Como tengo un sable de luz, tengo un +2 cuando ataco de forma vigorosa con él cuerpo a cuerpo.
Recuperación: 3

Sesión 4 – El Imperio Contraataca

El DJ toma el nuevo aspecto de Luke como idea para crear un nuevo personaje, así que la primera sesión empieza con Luke entrenando con Yoda. Al final de la sesión (hito significativo), Luke ha aprendido un poco de cautela, así que cambia llamativo por cauto:

Estilos:
Cauto +1
Ingenioso +1
Llamativo +0
Vigoroso +3
Rápido +3
Sigiloso +2

Sesión 5

El entrenamiento de Luke continúa. La sesión acaba con él yendo a Bespin. Es un hito menor, así que cambia “Solía hacer prácticas de tiro con las Ratas Womp en mi T-16” por la siguiente proeza:

– Como tengo Telekinesis, tengo un +2 cuando creo una ventaja de forma vigorosa cuando muevo objetos con la Fuerza.

Sesión 6

La lucha con Vader en Bespin. Luke adquiere una consecuencia grave (“Mano amputada”), pero negocia una concesión con el DJ para evitar que Vader le capture. Los Pjs escapan (excepto Solo), es el fin de la aventura, por lo que es otro hito significativo.

Luke aumenta cauto a +2. Y cambia otro aspecto, quita el aspecto de Ben en favor de “Darth Vader es mi padre”. Y el DJ le permite cambiar la consecuencia de “Mano amputada” por “Mano biónica”. Aún mantiene la consecuencia, ya que no la ha tenido como mínimo dos sesiones.

Sesión 7 – El Retorno del Jedi

Aquí está Luke al principio de una nueva aventura. No tiene proezas para representar el Truco Mental Jedi; pero puede realizarlo, basándose en sus aspectos. El Truco Mental Jedi no funciona con Jabba el Hutt; ¡quizá porque el jugador de Luke no tenía la proeza indicada!

Concepto: “Joven aprendiz Jedi”
Complicación: “Inexperto”
Otros Aspectos: “Ansioso por dominar la Fuerza”, “Darth Vader es mi padre”, “El Imperio mató a mis tíos”
Estilos:
Cauto +2
Ingenioso +1
Llamativo +0
Vigoroso +3
Rápido +3
Sigiloso +2
Proezas:
– Como tengo Telekinesis, tengo un +2 cuando creo una ventaja de forma vigorosa cuando muevo objetos con la Fuerza.
– Como la Fuerza guía mis movimientos, tengo un +2 cuando me defiendo de forma rápida para evitar ataques a distancia.
– Como tengo un sable de luz, tengo un +2 cuando ataco de forma vigorosa con él cuerpo a cuerpo.
Recuperación: 3

Rescatar a Han Solo de Jabba es la séptima sesión; es otro hito menor. Luke cambia “Ansioso por dominar la Fuerza” por “Soy digno del título de Jedi”, pero no puede cambiar su Concepto todavía.

Sesión 8

En la octava sesión los jugadores conocen a los Ewoks, lo cual es un hito menor. El jugador de Luke está planeando luchar con Vader, así que gasta un punto de Recuperación para una nueva proeza:

– Como la Fuerza es poderosa en mi familia, tengo un +2 cuando me defiendo de forma vigorosa de mis parientes.

Recuperación: 2

Sesión 9

Luke tiene un +2 de bonus en tres de las cuatro acciones hechas con el estilo vigoroso. Muy útil, ¡pero no le servirá contra el relámpago de Fuerza de Palpatine! Además tiene que aceptar un forzado para compensar su baja recuperación.

El fin de esta sesión es un hito mayor. Luke cambia su Complicación y uno de sus otros aspectos, se quita su consecuencia grave, aumenta su estilo vigoroso a +4, consigue un punto de recuperación, y cambia su Concepto, convirtiendose en un Jedi al fin:

Concepto: “El primero de una nueva dinastía de Caballeros Jedi”
Complicación: “Nuevas responsabilidades”
Otros Aspectos: “Darth Vader es mi padre”, “Soy digno del título de Jedi”, “Mis amigos son una fuente de apoyo”
Estilos:
Cauto +2
Ingenioso +1
Llamativo +0
Vigoroso +4
Rápido +3
Sigiloso +2
Proezas:
– Como tengo telekinesis, tengo un +2 cuando creo una ventaja de forma vigorosa mientras muevo objetos con la Fuerza.
– Como la Fuerza guía mis movimientos, tengo un +2 cuando me defiendo de forma rápida esquivando ataques a distancia.
– Como tengo un sable de luz, tengo un +2 cuando ataco de forma vigorosa con él en cuerpo a cuerpo.
– Como la Fuerza es poderosa en mi familia, tengo un +2 cuando me defiendo de forma vigorosa de mis parientes.
Recuperación: 3


 

Y hasta aquí el primer artículo de progresión de personajes. En la siguiente parte Batman.

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De por qué D&D sí es un juego de rol, cansinos.

El Imperio del Rol

John Wick es un diseñador de juegos de rol. Es el autor de juegos bien conocidos como La Leyenda de los Cinco Anillos y 7º Mar. Ha hecho un puñado de juegos más que importan mucho menos.

También odia D&D con una pasión tal que uno sólo puede pensar que Gary Gygax atropelló a su perro y se dio a la fuga, o algo así.

Mr Wick tiene un blog, donde ha escrito una entrada. Esa entrada es el tema que trataremos hoy, porque el insigne Alex Werden del Fanzine Rolero me pidió en el grupo de Facebook que rebatiera sus tesis, si quería.

En su ampuloso estilo habitual, Mr Wick da un montón de vueltas para acabar yendo al meollo de la cuestión: definir lo que es un juego de rol y lo que no, de modo que juegos tradicionales de toda la vida como Vampiro o La…

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